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选择扮演的角色—14年游戏路的感悟

hothot


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楼主 发表于 2008-07-20 01:21:40 TOP

我酷爱RPG游戏,涉猎过几乎我能够玩到的所有RPG游戏。这类游戏的全称为Role Play Game,其精髓在于扮演游戏制作者给你设定的角色。现在想想,在现实中,我又何尝不是扮演着别人给我设定的角色呢?

     已度过23个寒暑的我拥有着令人骄傲的14年的玩龄。我对游戏的热爱的是其他爱好不能比的。我一直认为,当一个人穷极无聊是想到要干的第一件事就绝对是他最大的爱好。按这一理论,我最爱的是游戏。

     大约九岁那年(小学二年级),我的父亲出差回来送我了一个礼物――游戏机。这个极端原始的游戏机是一个四寸大小的小掌机,游戏的内容就是操纵一辆在航母上的坦克往返于三个地点以击落意图撞甲板的飞机。这样简单甚至有点枯燥的小游戏陪了我三年。上学、春游、寒暑假,他都象最好的朋友跟着我;游戏的记录不断的刷新,按键渐渐的也不灵了……我也忘了他什么时候淡出了我的视线,我想可能是有了更好的游戏机吧。最早的回忆总是模糊的,依稀只记得画面,但这些画面在我的记忆中是彩色的,是我游戏路上的第一站。

      从五年级开始,各种游戏机不断的走马灯似的不断出现在一群把童年献给教室的孩子们眼前――街机、红白机、世嘉、超任、土星、PS。大部分的孩子们当然选择了这些更有趣的玩伴,我也不例外的被这些有着五颜六色图像和动听的音乐的“盒子”所吸引。记得上校学时,为了玩街机。我抖胆从母亲钱包里“拿”了5元钱,但片刻的欢乐带来的是一顿痛打和一天的搓衣板。我比其他孩子更幸运的是,我有一个伟大的母亲。她并没有把游戏机当成洪水猛兽,更没有在我和游戏之间划上一道不可逾越的鸿沟,而是和我交流、和我约法三章——每周可以去游戏厅玩一次,一次提供两元钱玩资,决不能再用零花钱多玩。虽然这三条规则都被我“无情”的打破(当着老妈的面是一次;多出来的游戏时间当然要用零花钱去买;随着游戏水平的提高,我如果每次还用两元钱的话,估计晚上要睡在游戏厅了),但是这种父母与子女之间的沟通,这种游戏方式却是让我受益匪浅。一方面,我从来没有因为游戏而耽误学习。因为我玩游戏光明正大!玩时,我全身心投入;学时,我从来不担心没的玩。而最后我在边玩边学中考上了重点中学,重点大学。另一方面,我也没有因为游戏而“远离”我的父母。因为他们不阻止我玩游戏,而游戏也不会成为我的避风港。

     1998年暑假结束时,我有了自己的第一台电脑。虽然到现在我已经前后拥有过四台电脑,但除了系统之外,我的硬盘上从没少过的就是游戏了。为赵灵儿落泪,被冰璃和夏侯仪的千年爱情而感动,被轩辕剑的气势而震撼,被剑侠情缘动听的歌曲而陶醉。几乎所有的电脑游戏我都没拉下,而且自从有了第一套正版软件-破碎虚空后,到现在我的正版游戏包装盒绝对可以等身了。在所有的游戏类型中,如前所说,我酷爱RPG,因为她的内容丰富,音乐优美,角色鲜活,但他最大的优点就是永远都告诉你一个道理――邪不胜正,这个世界永远都是值得你为他奋斗的。但现实确不一定。当有人说电脑游戏是电子海洛因时,我总是怒不可遏,我想当面质问这些人,你们又为孩子们创造了什么?无尽的学习压力、从小就要树立的爱国情操、独裁式的管理、还有丑恶的成人世界,这一切都是这些叫嚣者们的杰作和他们所谓的人间正道。游戏是有吸引力,有时甚至是巨大的,但这些吸引力又是谁给的呢?是残酷的现实。一个在学校备受冷落,在家里还要受父母冷嘲热讽的后进生,怎么能不陷入能给他美好和满足的游戏中呢?所谓的优秀生不玩游戏,那是因为他们在现实中已经得到了满足,游戏的乐趣在他们眼里微不足道,那种虚拟的快感永远比不上老师、家长的一句表扬。任何人都需要存在的理由,孩子也不例外。在现实中找不到价值,那只好去虚拟的世界中找寻。这就是游戏的“海洛因”本质,但遗憾的是,自以为明白真理的大人们无法理解游戏。

      星际争霸这一经典使我又开始了另一条游戏之路――电竞之路。从星际到CS再到实况和魔兽,这些竞技游戏让我乐此不疲。和同学一起在网吧里大吼大叫成了我们的家常便饭,下课争辩哪个种族最强让外人看来就像学术讨论。这一切都是因为电竞游戏会给人带来那些单机游戏所无法具备的一些东西,那就是一种精神和许多的朋友。电竞游戏和其他游戏最大的不同点就是,如果你要在这种游戏中又立足之地,就必须要有一种精神来支撑,自信、投入和激情。这种精神也是一个人人生路上必须具备的。电竞游戏还会为游戏者带来朋友,这些朋友有队友、也有对手。队友和你一起出生入死,互相支持,互相信任;对手是你永远的阻碍,但却让你学会尊重,让你进步。这就是竞技游戏,就是它让我们一群为高考而忙的孩子觉得生活有着希望,即使在网吧里被抓个正着;让我们这群大学生在大学里找到真正的兄弟,即使我们在强大的对手面前一筹莫展。

   

      回首走过的游戏路,不胜唏嘘。游戏让我快乐,我也深爱着她,但我没有勇气为他付出。我想设计游戏,但为了高考的虚荣和家庭的期待我选择了文科;我想成为职业玩家,但因为社会的压力和前途的茫然而退却。我几乎见证了中国国游戏的发展史,但我至今仍是一个局外人,一个“乖宝宝”。因为我想在他人的不理解中顺畅的呼吸。当我知道WE.Sky在WCG上夺冠的那一刻时,我实在控制不住自己情绪,眼泪默默的流着……是为Sky激动?是为中国的第一个世界冠军而高兴?还是一种悔恨?我不知道,也许都有吧。而在我后来看到SKY的游戏路时,我又一次为那些勇于投身游戏事业而无怨无悔的年青人而感动。我没有勇气去做,只是走着别人给我设定好的路,扮演着给我设定好的角色。这个角色可能以世俗的标准看起来很风光,能满足自己和别人的虚荣心,但归根到底这不是我自己。

      大学即将毕业,我又一次有机会选择扮演自己还是别人。我没有犹豫,至少我有了勇气和实际行动去选择扮演自己。希望这个选择能够实现。





文/ChinaEA_周弈

写于2006年北师大西北楼宿舍

呼啦啦


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1 楼 发表于 2008-06-24 17:56:31 TOP

你....还有这样的光荣史阿...真猛,我6号中午到北京...哈哈,回来咯!~

sing


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2 楼 发表于 2008-06-24 17:57:40 TOP

呵呵,你是一步步走别人给你设定的路,所以你可以大叫"不幸"

我呢,我的父母从来不对我说"你应该XXX",他们给我最大的空间

而我,却因着对他们的爱,一步步踩踏他们希望我留下脚印的地方

以至于,我连叫"不幸,委屈"的权利都没有,

因为,从一开始,我就是自愿去做那些我不喜欢的选择的

而最后,你走了自己的路,我却依然在继续20多年来的悲剧

因着对他们的爱,选择他们希望我选择的路

虽然他们从来都说:你自己喜欢就好

ado


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3 楼 发表于 2008-07-20 01:21:40 TOP

您好。

我不知道此文章是不是您寫? 我能否和您交個朋友? 你對RPG的反思能力讓我非常震驚。
我把我的email留下好了,希望你能寄信給我。

email : aslkdzm@yahoo.com.tw

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