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专题推荐

战争机器2专题

简介:

《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯(Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

策划:

FS ss小组

时间:

2008/11/20 00:00

it业经济危机专题

简介:

美国经济最大的特点是虚拟经济,即高度依赖虚拟资本的循环来创造利润。虚拟经济本身并不创造价值,其存在必须依附于实体生产性经济。当前的美国金融危机是经济过度虚拟化和自由化后果的集中反映

策划:

FS dss小组

时间:

2008/11/07 00:00

WGT2008专题

简介:

WGT2008( World Gamemaster Tournament 2008)是经中华全国体育总会批准立项,由华硕电脑、英特尔公司和微软公司赞助的中国本土一流级电子竞技赛事之一。2006年进行了首届比赛,2007年的WGT加入了硬件比赛项目MOD创意大赛,打造了全新一批电子竞技和MOD领域的新星。

策划:

FS ss小组

时间:

2008/10/31 00:00

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FS莱比锡电玩展专题

简介:

始办于2002年的德国莱比锡电玩展(Games Convention)是德国第一个交互式游戏娱乐展会,同时也是欧洲地区规模最大、最权威的游戏博览会,每年都有大批软、硬件厂商参展。由于其影响力巨大,来自英国伦敦的欧洲第一游戏展“ECTS”在莱比锡游戏展诞生后不久便退居二线,最终被取消。直至后E3时代,德国游戏展更成为世界各国游戏厂商直面媒体以及各国玩家的重要场所,可以预见其在世界游戏行业的地位也将会越发重要。 作为欧洲最大的电玩展,Games Conventions(简称GC),一直是全球玩家和厂商关注的热点。历史上,很多重要的游戏如微软的帝国时代III、Eidos的盟军敢死队FPS、Konami的Pro Evolution Soccer 5(进化足球五)等都是在GC上率先公布了发售消息。 2007年的莱比锡电玩展于8月23-26日举行,展出面积达11.5万平米,来自26个国家的410家参展商参与了展出,再度超越历届展会,成为规模最大的一次盛会。展会吸引了一批国际专业玩家,场面十分热闹。 德国北莱茵河地区教育部长Ute Schaefer表示,德国支持孩子们玩游戏,认为游戏已经成为青少年文化的一部分。Schaefer指出,德国国内游戏业销售额的75%是12岁以上消费者消费掉的。莱比锡市市长Tiefensee出席06年的德国莱比锡电玩展时表示,莱比锡市已成为东欧最重要的媒体中心,重要性不次于首都柏林,而“Games Convention”如今也已经成为莱比锡市的最重大盛事之一。

策划:

FS SS小组

时间:

2008/08/26 00:00

FS ChinaJoy 2008专区

简介:

ChinaJoy的全称是“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”。中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部 、中华人民共和国国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威展览有限公司承办的国际著名数码互动娱乐大展,展览会的国内支持单位包括:中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会、中国关心下一代工作委员会、中国出版工作者协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会、中国软件行业协会、中国版权保护中心、中国共产主义青年团上海市委员会、上海市通信管理局、中国电信集团公司和中国国际经济技术合作咨询公司。同时,国外数码互动娱乐产业相关行业协会组织,如国际游戏开发商协会( IGDA )、欧洲互动软件联盟( ISFE )、日本计算机娱乐软件协会( CESA )、美国娱乐软件协会( ESA ),都积极地从不同角度、不同方面支持此项活动。

策划:

FS ChinaJoy

时间:

2008/07/23 00:00

FS E3 2008专区

简介:

E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC 硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994 年全球游戏产业收入超过60 亿美元,到1995 年整体销售额突破80 亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。然而长期以来游戏产业却没有自己的专业展会,也一直未能受到主流社会的关注。由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是“消费电子展”(Consumer Electronics Show)。这个这个贸易展会每年举办两次,分别是在芝加哥举办的夏季展会和在拉斯维加斯举办的冬季展会。不过游戏厂商在CES 展上一向不受尊重,虽然参加CES 展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。IDSA (互动数码软件协会)会长道格拉斯莱恩斯坦回忆起当时的情况时说: “那时候游戏产业在CES 上被视为异类,一直都未能受到应有的待遇。业内的很多人都清楚的知道,游戏产业已经发展成熟,有足够的实力支持属于他们自己的展会。,于是“Electronic Entertainment Expo”顺应着历史潮流,在业内同仁的千呼万唤之下诞生了。由于称为电子娱乐业展览,所以像PDA、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件都将在这里展出,展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,这里不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将在此公布于众。E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。

策划:

FS E3

时间:

2008/07/23 00:00

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