FS独家:如龙3 vs GTA4高自由度顶尖游戏碰撞。

2009年03月09日 周一 Violet

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文章来源:firingsquad 相关评论 | 推荐给好友


欧美有GTA4,日本有如龙3,这2款从游戏类型上看有几分相似的游戏,表现出来的内容却是大相径庭。各有特色,各有优势;各有局限,各有缺点。不完美的特性,成就了这2款满分大作,让人难以割舍。今天就从游戏的诸多方面来比较一下这2款大作,并不是要追究到底谁更强谁稍弱,而是从游戏来看看满分游戏之间、日本游戏与欧美游戏之间的共同点与差异处。这里不会全面讨论,只对一些重点进行对比。


画质:还属欧美流


GTA4由于在PC上推出,其画面标准一下子提升了许多,在开启高分辨率和高特校后,实际的游戏画面和过场即时渲染画面,基本达到2008年的顶级水平。画面细腻度高,城市景物逼真,包括路边房屋的外墙,路面的纹理,车辆的模型与表面光泽等等,都处于领先地位。在PC上最高可以开启2560x1600分辨率,这本身已经远远超出了游戏主机的能力。



不过GTA4的画面并非没有缺点,最遗憾的就是游戏并不支持FSAA,这让玩家在享受美妙画面的同时,不得不一起欣赏那满屏的锯齿。同样,如龙3画面目测应该也没开启FSAA之类,物体、人物的边缘往往会出现大幅锯齿,让人看的痛心。如龙3的包装注明是对应720p的一款游戏,不过奇怪的是在游戏中实际却达到了1080i。不过即便是1080i,也无法实现抗锯齿的效果。



如龙3画面效果是不错的,但在细节上确实与GTA4有较大差距,这种差距不仅反映在如龙3一款游戏上,而是日本游戏开发在技术上远落后欧美的一个真实写照。如龙3的不少场景是禁不起细看的,有些店铺外索性用了照片,没什么渲染可言,只是一张贴图而已;不少地方偏向于卡通色彩;在光影方面还算处理的不错,动态渲染与柔和阴影达到了次世代游戏标准。


画面特色:日式 vs 美式


如龙3在过场渲染上下足了功夫,这是日本游戏的一贯特色。尽管不是CG,如龙3的过场即时渲染的质量也几乎赶上CG了。人物的表情刻画惟妙惟肖,景深动态模糊的运用提升了效果。从过场画面来看,如龙3显然比GTA4更上一个档次,只是回到实际游戏后有些失落感。除了基本的画面质量对比外,人设也是差异巨大的地方。



日本游戏在这方面有传统优势,或者说是亚洲玩家与欧美玩家审美观点上有所不同,至少我们认为日本游戏的人设是符合美学的,而欧美游戏人物,那种粗框的外貌实在不能夺人眼球。GTA4中的男性角色们都还算是个轮廓清晰的欧美人脸,而在女性角色的脸部刻画上有点太怠慢了,远逊于如龙3,主角的女朋友、跳钢管的舞女、路旁的妓女都让男人看的倒胃口。



如龙3的人物脸型是很日本化的,属于比较大众化的帅哥美女型,并不像FF系列那么完美化,但还是远胜GTA4。男性角色往往充满个性,凶狠脸也是有形;女性角色就更是本作的一大亮点了,从主要角歌到歌舞厅中的陪聊女郎都符合美女标准,特别是陪聊女郎,都是根据日本真实的模特脸型制作,让人看了赏心悦目。


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