
对于军事游戏爱好者来说,相信对汤姆.克兰西(Tom Clancy)这个名字一定不会感到陌生由他监修并冠以其名的军事游戏系列中,诞生了诸多十分注重真实性与细节的佳作。如最初的《彩虹六号》,就是最早将真实的策略性与游戏性很好结合起来的作品。虽然这种对策略性的追求往往会导致游戏对于新玩家来说较难上手,但当玩家通过精细的计划与稳健的行动,以最小的代价完成任务时,获得的成就感也是不用走脑子的一路乱轰过关所难以相比的。不过说实话,随着时间的推移,终究曲高和寡的汤姆.克兰西系列也不得不开始降低门槛,以让更多的玩家能够顺利的体验游戏(其实UBISOFT的许多动作游戏也都面临着这一问题,比如波斯王子),而随着“通俗”化的进行,过去那些令重度玩家心醉的真实策略要素却开始面临缩水的窘境。首先的牺牲者就是《彩虹六号》系列,而近期的《幽灵行动》也是同样。虽然转型并不能直接与质量下降划等号,但曾经作为最大特点的战术、策略要素的减少,还是难免让人有些怀念那些较劲脑汁才能完成任务的时光。毕竟,依靠反射神经的游戏已经够多了。而这次的《H.A.W.X.》,则被UBISOFT称为“坐在飞机里的《幽灵行动》”。那么,结果又如何呢?
剧情

《H.A.W.X.》故事的时间背景与《幽灵行动:尖峰战士2》相同,玩家扮演美国空军上尉、飞行员David Crenshaw。而穿越进本作的除了《尖峰战士2》的Mitchell上校,还有来自《分裂细胞》系列的第三梯队。不过主人公的空军生活并没有持续多久,在游戏中,他加入了名为“Artemis环球安全局”的雇佣兵组织。在开始进行Artemis的飞行任务之后,玩家将逐渐获得越来越多的新机型来驾驶。当然,游戏中提供了大量真实的战机可用,从F-4 Phantom到F-22 Raptor等等。不过故事的主线只能说是中规中矩,要说水准以下的就是那糟糕的配音。在每关任务开始前都会有介绍任务各方面情况的简报,然而这对于空战游戏来说也是老生常谈了,熟练的玩家估计直接看地图图标更快。

不过要说到故事的话,估计最令人吐槽的一点就是:为啥政府会允许雇佣兵组织独自拥有如此先进的飞机技术并毫无顾忌地投入实战(虽然在虚构作品中这其实算不了什么)。由于某XX资源导致的全球性动荡与危机,似乎已经令大多数政府感到无以应对。而在游戏的故事中,主人公也将往返于军队与佣兵组织之间,虽然直到最后我也不大明白这样来来回回有多少实际意义可言。在近年的虚构作品中,佣兵组织已成了比军队更有吸引力的场所,从《战地双雄》到《合金装备4》,不受国家、立场等约束的他们似乎更适合扮演正义伙伴的角色。特别是像《合金装备4》,以及《全金属狂潮》这样的日系作品,由于本身就带有浓重的科幻色彩,反而没必要用太多“现实”的眼光来挑剔。然而对于以写实为最大卖点的汤姆.克兰西作品来说,这种设定就难免表现出很强的违和感了。

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