《X战警前传:金刚狼》FS评测

2009年05月14日 周四 wangxu0093

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文章来源:www.firingsquad.com 相关评论 | 推荐给好友

       

 

        对于有一定游戏经历的玩家来说,相信都会对电影改编游戏的渣作率之高有相当的共识。这类作品在制作上通常都是为了配合电影的上映期而赶工,目的也无非就是借着电影带来的热潮再捞上一笔,而其质量与可玩性,基本也就是让玩家再手动重温一遍剧情之类的。如今,一部《X战警前传:金刚狼》为今年暑期的大片档拉开了序幕,而根据电影改编的游戏也毫不意外地出现在了我们面前。一款又一款无聊的电影副产品队伍中,如今又添了一位新丁么?

 

        倒不用太悲观,因为这款作品并不那么无聊。其实也没什么可奇怪的,毕竟制作这款游戏的Raven Software实际上已经是美国漫画改编游戏中的老手了,许多相关作品,如经典的《X-men传奇》系列和《漫画英雄:终极联盟》都是出自他们的手笔。而且,Raven看来也很擅长从其他公司的成功作品中吸取一些好点子,并将其整合到改编作品的世界当中,《绝地武士二:绝地放逐者》与《星际迷航:精英力量》则正是其成功的例子。

        

        而这次的《金刚狼》,则是Raven再次染指MARVEL系列题材的作品,不过比起半裸的休.杰克曼,被发挥到极致的血腥与暴力似乎才是游戏的最大卖点。

 

 

故事

 

        游戏的剧情紧跟电影版《X战警前传:金刚狼》,当然,为了维持游戏的长度,原创的插曲也是少不了的。游戏开始时,主人公金刚狼已经是Team X中的一员,而故事就发生在为了应对Lago的骚乱而前往非洲路上。由于飞机失事,唯一幸存下来的就只有主人公,而为了和其他同伴取得联络,必须从无数敌人之中杀出一条血路,去摧毁干扰电波信号的发信器。

 

        在游戏的流程中,玩家就会在两大剧情板块中互相切换,一个是有关非洲任务的闪回,另一个则是金刚狼在X武器计划中接受改造后发生的事情。这种剧情安排其实甚至还带有几分幽默的色彩,虽然这似乎不是编剧的本意。不过其实玩家也根本不必太在意什么剧情(再说讲述故事本来也是电影的工作),我们需要做的就是操纵金刚狼杀进一个又一个区域,用各种新鲜有趣的方法把敌人开膛破肚、大卸八块。至少在这一点上,这个游戏不会令你失望。

 

 

 

 

 

 

 

系统:

 

        本作的战斗在X-men系列游戏中完全可以占到一个“最”——血腥之最。相比许多X-men和金刚狼相关游戏为避免被打成M级(17禁)而采取的河蟹式方针,比如那学生打架一般的战斗,这无疑是个更令ACT玩家们举手欢迎的转变。对于在原作中以利爪将各路敌人撕碎成肉块如同家常便饭一般的金刚狼来说,挥一挥爪子,不带出一滴血花这样的无暴力设定可就实在太让人脱力了。

 

 

        除了原本的利爪之外,本作中的金刚狼还可以借助周边的环境来准备更多、更爽的杀敌花样。在非洲关卡,玩家可以将敌人钉死在身边的树桩上,而在后面的战斗中,连水泥搅拌机也可以用作处刑敌人的工具。只要抓起敌人拖近到可用的物件周围,就可以发动杀戮的演出。而依靠相应的技能,从远处把敌人扔过去也能获得同等的效果。

 

        在操作方面,四个按键分别是轻攻击、重攻击、抓投以及跳跃。PC虽然自可以用键盘来操作,不过由于游戏本身的设计十分倾向于家用机式的风格,因此还是建议玩家最好配个手柄来战。顺便说一声,这个游戏是个相当程度的按键杀手。而除了基本的动作之外,玩家也会逐渐掌握突进等攻击技巧。

 

 

        之所以说是按键杀手,正是因为在游戏的大部分时间里,玩家要做的就是不停的攻击、攻击、用各种手段攻击,直到把所有的敌人都撕成肉块为止。其实一般来说,这种游戏最大的问题就是重复性,毕竟只是一味地用那么几种招式砍杀,用不了多久玩家难免就会厌倦。然而在本作中,精细逼真的角色模型破坏,以及借助周围环境完成多种多样的屠杀演出给游戏带来了更多的新鲜感。RAVEN在本作中同样借鉴了一些成功动作游戏的经验,比如《战神》系列,相信玩过该系列的朋友对本作中时而出现的QTE,以及爬上巨型敌人身上给予致命攻击的设计也一定不会陌生(虽然这一点也不是奎爷的专利,比如某位姓旺的小伙子)。

 

        现在的动作游戏中,成长要素基本也是必不可少的。本作采用的成长系统采取RPG式的加点制,玩家可以增加金刚狼的狂暴攻击、爪的伤害、HP以及狂暴槽四项数值。本作的升级颇为容易,玩家只要正常进行游戏,很轻松地便可以升到三、四十级,而当等级升到20左右时,角色的回复能力与HP已经成长到相当高的数值,至少在战斗中,被干掉都不是那么容易的事。说来游戏的难度设置并不低,但强悍的防御力还是能让玩家有了更多喘气的空间。

 

 

        不过,本作在重复可玩性方面就有所欠奉了。每个关卡基本就是单调的直线式,只有干掉最终BOSS的Weapon XI之后,才会多开放出一点空间让玩家再探索。除了收集雕像来解锁三套隐藏服装这个收藏要素以外,真的没有什么能够吸引玩家反复游戏的东西。初次完成游戏的时间大概需要十个小时左右(正常难度),以ACT而言只能说是一般。

 

        而另一个大败笔则是BOSS战(虽然只要玩家升到足够的等级,其中不少就会变成和杂兵头子无异了),过度的重复性令本应是战斗高潮的部分黯然失色。比如W.E.N.D.I.G.O.和海兽Leviathan,与他们的对战完全就是只看突进的一招鲜。而少数的解谜要素非但没有让游戏变得更加丰富,反而只会生硬地破坏气氛:利爪无敌的金刚狼,却不得不在一扇门前面为了一个能源机关而四处打转,而且在前一个镜头中,他还刚刚打破了另一扇门。杀人无数的猛男,却在一堵门的面前瞬间变回三好学生?如果没有这些无聊的解谜设定……这个游戏的通关流程也就在6小时左右。看来拖延时间战术总是会挑战制作者的下限。

 

 

 

 

 

画面与音效

 

 

        本作采用的是UE3引擎,因此在画面上的表现也相当出彩。角色的建模十分精细,动作也很流畅,周围的环境不仅制作精良,而且在光影、色彩方面也完全发挥了引擎的威力。而在家用机游戏开发中上经常被开发者抱怨的UE3引擎不适应等问题,至少在PC版中基本没有造成什么明显的瑕疵。RAVEN看来对该引擎就本作进行了一些特别的优化,而在游戏中,最为抢眼的特色则是角色建模的伤害系统。

 

        当金刚狼遭到各种攻击时,我们可以清楚地看到他身体上受的枪伤、刀伤,甚至更为严重的人躯干破损。而对敌人实行各种血腥的处刑时,其身体破坏的细致描写也一样精心动迫。虽然不是恐怖游戏,但晕血的玩家可一定要做好准备。

 

 

        不过制作最为着力的到底还是金刚狼。随着受伤的积累,他的衣服、皮肤甚至肌肉都会被撕裂,严重时甚至会露出那经过改造的骨骼。但不管伤势如何惨不忍睹,随着时间的推移,他身上的伤也会像原作那样自动痊愈。不过这也就意味着,玩家可以看到一个经常半裸乃至鲜血淋漓的休.杰克曼(女性影迷们请自重- -)。在一场激战结束后,玩家就可以坐下来喘口气,顺便观察留在身上的各种伤痕是如何自动治愈的。这种精细的效果,真的仿佛将一个漫画漫画英雄活生生地展现在我们面前。

 

        音效部分也是能令游戏加分的要素。各种打击音效成功地烘托了战斗中冲击与撕裂的感觉,而定位音响的运用也相当不错,只是有时会感觉环绕音效稍微少了一点。至于配音方面,主人公金刚狼也当然是由电影版原声的杰克曼来演绎,而他的表现基本也能说是可圈可点。而翻拍剑齿虎的配音也是由列夫.施瑞伯来担任的。而除了这两位明星,其他配音演员的表现也并不差。

 


Ballistics报告

 

优点:

 

建模伤害系统:金刚狼身体受伤的精致表现令人震撼,无论是利刃的斩伤还是手雷爆炸留下的惨状,都逼真地体现在了游戏中的建模上。不仅是伤势,玩家甚至还可以直接观察到这些伤是如何一点点愈合的。在UE3引擎的出色表现下,这种精细的表现真的是超乎想像。有心比较或挑茬的玩家完全可以在自己身上弄出各种伤痕来,然后再观察其愈合的过程,虽然这过程肯定没有金刚狼那么迅速……好吧,好孩子们千万别模仿= =。

 

令人满意的战斗:虽然单调的按键砍杀可能会令长时间游戏的玩家感到几分厌倦,但借助周围环境完成屠杀演出的设定则可以令游戏至少在视觉和暴力度上保持新鲜感。作为一个金刚狼FAN来说,冲入敌阵挥舞利爪或利用手边的死刑具,把周围的家伙们全部大卸八块的感觉应该能令你感到过瘾了。而作为改编游戏而言,本作也绝对是迄今为止最能够表现出金刚狼血腥战斗方式的一作。

 

 

 

 

 

 

 

不足:

 

BOSS战重复性太强:每个BOSS基本都只有一套固定的行动方式,一旦玩家掌握了,那么这些大家伙就会轻易变成爪下的肥肉。像W.E.N.D.I.G.O.和Leviathan这种怪力型BOSS,看似魄力十足,实际战起来却只是冲刺上去——砍两下——跳开的反复循环,玩家只需要牢记这点规则,剩下的就只是机械的重复了。相比杂兵战中的丰富多彩,作为高潮的BOSS战反倒令人泄气。

 

重复可玩性不足:当玩家通关一次之后,剩下可挑战的也就只有把难度调成HARD了。在谜题已经知道如何解开,敌人单调的行动方式也都尽在掌握之后,除了重复杀戮表演,还有什么值得玩家反复进行游戏的内容呢?家用机上的版本倒是包含了一个类似于Danger Room的模式,与无限再生的敌人战斗,但要玩这个模式,玩家还必须预约订购游戏。至于PC版是否可以进行该模式,Activision目前则还未表态。

 

 

缺乏创新:本作吸取了很多砍杀型动作游戏,如《战神》系列的成功经验,像与大批敌人的混战、BOSS战中的QTE等。虽然这的确不是坏事,但Raven似乎从来没有考虑过在制作一款游戏时应该、哪怕只是尝试一点不同于他人的新创造。升级系统?是,很不错,但这同样早就被其他作品用到烂大街了。

至于解谜部分,谜题简单弱智也就罢了,更重要的是它与游戏的主题——金刚狼根本不相配。门钥匙?老子的爪子的就是钥匙!

 


总评:

 


Firingsquad如是说:

 

       《X战警前传:金刚狼》可能是迄今为止的游戏中最能够还原漫画中金刚狼形象的——残忍、血腥,无情的暴力,这才是这个黑暗英雄的本来面目。当然,做到这一点并不意味着游戏本身的完美。游戏的系统太过中规中矩,而对于重复性的问题则无力解决,更没法达到《战神》或《鬼泣》系列那样的动作性。单调的行动使得战斗尤其是BOSS战成为了简单的按键循环,而这样的战斗自然也难以让人有反复挑战的欲望。

 

 

        当然,本作在画面上,特别是建模伤害系统方面的精细制作还是值得称道的。不仅是操纵金刚狼杀人,看着他深受重伤然后再一步步回复的表现同样是酷到家了。而周围环境也随时可以为玩家提供各种死刑表演所用的道具,这一点也多少挽救了战斗的单调。

      

        相信对于金刚狼的FANS来说,这款充满狼之利爪与残酷杀戮的游戏必定会让他们一见钟情。而对于Marvel漫画改编的游戏系列来说,这部作品的暴力度也无疑是顶级的,甚至对比以往的游戏完全可以说另类,然而说实话,金刚狼原本就不是个能在全年龄作品中完美表现出来的狠角色。至于ACT爱好者们也同样可以在这款游戏中享受不少乐趣,只是恐怕用不了太久,各个关卡的重复性过度就会让这种乐趣消磨殆尽。

 

        就一款电影改编游戏,或者说应景之作而言,Raven的这款新作至少是合格以上,超强的暴力演出能令玩家体验到不输给电影的爽快感。但从动作游戏的角度上,Raven显然还是做出一些自己的尝试,而不只是把他人成功经验组合在一起。否则,他们的游戏也始终难以超越电影、或是其他什么作品附庸的地位。

 

 

 

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