北美市场决定一切?
到了次世代,现在应该称之为本世代了,游戏在技术领域发生了翻天覆地的变化,主流的、大卖的游戏都远离了日本游戏商,转移到了欧美身上,特别是北美游戏商。北美拥有全世界最大的游戏市场,其市场份额甚至可以比肩整个欧洲,在这种大前提下,谁能够获得北美游戏商的更大支持,谁能够攻占北美市场,谁就有望成为游戏世界的老大。

在这一点上,Xbox 360似乎是占到了先天性的优势,但理性考虑,这种优势并没有实际的存在。第三方游戏商为Xbox 360开发独占游戏的其实很少,许多顶不住利益诱惑的也就选择限时独占,大概也只有著名的战争机器系列死心塌地的留守Xbox平台。回看Playstation 3,又能好到哪里去呢?

第三方游戏商,即便是日本的,也无奈的选择了跨平台,无奈出自开发成本的提高和对销量前景的担忧。北美的EA、Activision等,欧洲的Ubisoft,Eidos等,日本的Capcom、Square-Enix等,都选择了谁都不讨好、谁都不得罪的态度,他们也对这场大战没有一个确定的判断。
强调第三方游戏
眼下Microsoft在第三方独占游戏上确实下了一番功夫,争取到了一些过去只出现在Playstation上的游戏。去年E3上老头子的拍肩膀事件一度传为佳话,Final Fantasy居然也顶不住经济压力了?Microsoft甚至于还花重金买下了GTA4的独占内容。现实却是即便“买”到了这样的独占内容,GTA4在Playstation 3和Xbox 360上的销量仍然是五五开。

就在不久前,传出的消息显示GTA4原本在Xbox 360上独占的DLC即将在Playstation 3上发布,这样的发布给Microsoft当头一棒,但仔细想想,既然它没有能为Xbox 360带来多大的好处,那又能给Playstation 3带来多少销量呢?其实将游戏主机大战完全归结为独占游戏大战,并不合适。
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