让你身临其境的互动电影——Heavy Rain

2010年02月09日 周二 Violet

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文章来源:firingsquad 相关评论 | 推荐给好友


介绍


经过了长期的等待,我们终于见到了当初用画面吸引众多玩家目光的Heavy Rain,游戏将在一周后发布,现在我们已经玩到了体验版。体验版共有3个章节,其中2个章节是给玩家实机玩的,第3个章节只是最新的一段高清宣传片,应该说体验版能够给玩家的讯息是比较有限的,但至少在游戏素质方面可以有个大概的认识。



在正式开始介绍Heavy Rain游戏本身之前,我们先来谈谈看到这款体验版瞬间的感受。一个雨夜,阵阵雷声,冲破心理的底线。第一次见到游戏的菜单界面与游戏本身融合得那么好,甚至有错觉直接进入了游戏。之后选择开始新游戏后,也正和我们想的一样,真的从菜单的场景直接进入游戏。



这样做,一方面给玩家极好的带入感,我们可以想象在之后的关卡在读盘时也都可能是直接进入场景;另一方面制作人也许也希望通过这来展示一下全程即时渲染的强大实力。应该说,Heavy Rain这种互动电影类的游戏,最讲究的应该就是带入感和气氛了。制作人在一开场就让玩家体验到非比寻常的带入感。


游戏带入感


进入游戏后,发现带入感远不是花小心思搞个游戏场景的菜单那么简单。游戏进行过程和情节触发也是无缝衔接的,走动过程中随时可能进入不能控制的情节,全当在看电影了;千万别放松,这不是在看电影,需要你随时和它互动,屏幕中会快速出现瞬时的按键提示,而这些按键的结果会决定电影之后的走势。



你可能发现,我们已经用“电影”来直接描述Heavy Rain了,因为它确实很像电影。操作与情节的衔接之外,Heavy Rain作为一款有点“文绉绉”的游戏,打斗起来一点也不含糊,每一步都在你的掌控之中,却又不一定能够抓得住,动作逼真,紧张刺激。尽管没有传统动作游戏那种自由操作的快感,但是关键时刻那一刹那的决定有时候更动人心魄。


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