前言
Final Fantasy XIII日本版已经发布近一个季度了,我们已经通关了这款日系RPG的代表作,在下个月的早些时候,Final Fantasy XIII的欧、美版将上市,5月更会有中国玩家最期待的繁体中文版。我们希望借此之际与大家一起分享一些关于Final Fantasy XIII的心得。

既然是心得,就不会是长篇大论对游戏评头论足,而是针对一些我们感兴趣、或者认为玩家会感兴趣的部分进行一些点评。点评中除了会有对游戏制作方面的评价,也会略微透露一些游戏中的人和事。Final Fantasy XIII作为一款革新后的、第一款次世代平台上的Final Fantasy,还是与以往有着巨大的不同。
关于画面
在游戏发布之前就有传闻说,Playstation 3版Final Fantasy XIII会因为Xbox 360版的容量限制而不得不缩水到同一水平,这种担心最终多少还是得到了一点应验,不过我们认为这种画面上的不足更多是受到日本开发实力和游戏主机平台本身性能的限制,而不是故意将其劣化。此前Square宣称即时渲染的过场与CG过场会很难分辨,最终还是有比较明显的差异。

Final Fantasy XIII中画面比较明显不足的地方是人物的轮廓,在近景情况下,画面会对人物轮廓进行优化处理,看上去还是比较优秀的;但是一旦不是近景,或者画面中不仅有一个人物出现,或是场景比较复杂,人物的轮廓会变得极度粗糙,这几乎是不能忍受的,手指会变成一根根长方体,肩膀会出现明显的棱角,头发也变得类似于稻草。

尽管Final Fantasy XIII离完美画面还很远,但整体上的优越不能被掩盖,即时渲染的画面水平至少达到了2009年的主流水平,而CG过场则是Final Fantasy XIII系列一贯的强项。在剧情发展到最震撼或者最温馨的地方,日本的制作人还是更愿意把渲染气氛、带玩家入戏的重责交给CG过场,唯美感动尽在其中。
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