介绍
从Intel第一次发布4核心处理器已经过去3年多了,2006年的11月,Core 2 Extreme QX6700正式发布。回到那个时候,我们发现没有一款游戏可以充分利用到CPU多核心处理的优势,当时比较理想的游戏也不过是双线程的,这让Core 2 QX6700浪费了2个核心。除非是进行3D渲染,或者是在游戏的同时另外并行一些应用程序。

对于大部分用户来说,这样一款价值高达999美元的4核心CPU并不是最佳的选择。今天,软件部分已经完全改变。Capcom的MT Framework引擎是游戏应用领域我们最推崇的之一,它原生支持多线程并行。MT Framework引擎第一次用于Lost Planet上,现在我们可以发现不少游戏都使用它,像是Devil May Cry 4和Resident Evil 5。
许多游戏开始支持多线程
现在Capcom又完成了MT Framework 2.0得改造,可以在今年晚些时候的Lost Planet 2上见到他,这些游戏都能很好的支持多核心CPU。许多即时战略游戏也都支持了多线程,Dawn of War II上使用的Relic's Essence 2.0引擎就支持;Gas Powered Games的Supreme Commander是另一部;World In Conflict是几年前发布的支持多核心的流行游戏。

就在前不久,Terminal Reality宣称他们的Infernal Engine已经支持到Core i7 980X。Infernal引擎应用于去年的Ghostbusters。不幸的是第一人称射击游戏并没有跟上多线程的步伐,尽管Crysis原本是为多线程编写的程序,但是游戏似乎并不能完全利用好4核心CPU。我们希望看到今年晚些时候发表的Crysis 2引擎可以改变现状。

Epic的Unreal Engine 3已经支持多线程,但是我们认为目前应用Unreal Engine 3开发的游戏基本还是在双核下工作更好。Unreal Engine 3是第一人称射击游戏最流行的引擎,根据Epic的Mark Rein所说,Unreal Engine 4才是真正完美利用多核心处理器的引擎,但是它离我们还很远,Unreal Engine 3还会沿用很长时间。
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