火力视点:战神3气势磅礴。

2010年03月22日 周一 Violet

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文章来源:firingsquad 相关评论 | 推荐给好友


介绍


4年了,奎托斯已经离开我们4年了,最后一代家用主机上见到战神系列,还是在2006年。那是Playstation 2游戏机辉煌的末年,原本可能直接推出在次世代主机上的战神2,圣莫尼卡小组为了不过于推迟,便选择了在上一代游戏机上推出。结果战神2在Playstaion 2那样机能的游戏机上依然实现了不可思议的强大画面。



2010年春天,奎托斯终于带着霸气十足的面孔,重新回到了游戏玩家的视野中。只是这次他不再会被机能所限,强大的Playstation 3系统将会呈现近乎完美的战神3。我们已经上手玩过了这款游戏,并且对其表现出来的内容感到震惊,战神3可能是次世代中最强悍的动作游戏了。


画面


战神3的整体画面在所有Playstation 3游戏中都算是上乘的,由于拥有了次世代机能,战神3已经无需借助CG过场来充分表现剧情了,采用了全程的即时演算技术,并且加入了都有的MLAA算法,利用Playstation 3的CELL处理器实现高平滑度。战神3即时演算的过场剧情完全可以比得上CG动画了。



战神3就如同许多Playstation 3独占的游戏如神秘海域2、暴雨、如龙系列等一样,对于人物脸部的刻画达到了精确的程度。奎托斯的脸部细粒清晰可见,由于面部不是采用传统的贴图,而是通过像素渲染达成,这也让奎托斯的面部表情比过去要多得多,表情变动时候带动多块肌肉的感觉更是与真人面部接近。


场景


战神3的整个场景设计宏伟壮观,这也保持了战神系列一如既往的特色:硕大的城堡楼台,人置身其中显得那么渺小;门比人要高出几倍,奎托斯却依然推得开;战斗时候背景中依然有泰坦在挣扎,从某种意义上来说,战神3的场景并非是静态的景、物结合,更多的是动态场景。这比起场景设计也比较大气的波斯王子来说更胜一筹。



当然战神3的场景设计那么大,而Playstation 3的机能也不是无限的,所以在一些细节上与次世代上最顶级的游戏还有差距。圣莫尼卡小组也更希望把精力投入到奎托斯本身的描绘,和渲染出华丽的战斗效果上,在这方面应该说无人可出其右。


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