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《刺客信条》PC版评测

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2008年05月11日 周日 mike

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文章来源:FiringSquad 相关评论 | 推荐给好友

 

 

  昏暗

 

 

  如果让我去选一款荒岛冒险类游戏来玩的话,我肯定会选《神偷:暗黑计划(Thief:the Dark Project)》。作为一款元老级的开放式潜入游戏,多年来它一直是我的最爱。由于该系列游戏高度的自由开放性,即使是完成同一个任务,也会有不同的感受。 

 

 

  因此,在去年,当人们开始把《刺客信条(Assassin’s Creed)》称为《神偷(Thief)》第二时,我兴奋不已。能够在中世纪风尚的城市里潜行,一直是我无限向往的事情,以致我差点在去年就购买了该游戏的Xbox 360版。不过,最终我没有出手,我更愿意等到PC版本的出现,主要是:以我的经验,体验一款核心潜入游戏的乐趣,最好还是用键盘鼠标。

 

 

 

 

  现在看来,我当时决定是完全正确的。这不仅仅是因为键盘鼠标方面的原因,还有我对游戏本身的感受。记得当时,游戏的广告宣传可谓铺天盖地,但似乎有点过火。也许这将成就我第二次被广告所伤害。潜入元素几乎没有,这对于一款标榜暗杀的游戏来说,是不可思议的;故事情节单调,关卡目标重复,以致于刚开始游戏不久,就已经知道了游戏的全部;没有自由想象空间和发挥余地。 

 

 

  故事源于一个秘密的计划。虽然故事发生的时间是在12世纪十字军东征时期的中东,但故事情节却是通过使用未来的技术搜寻隐藏在遗传基因记忆中的秘密来展开的。在游戏中,玩家主要扮演的对象一位名叫Altair,行为酷似忍者的角色,他生活在12世纪十字军统治时期的中东,是一名刺客,从事着与他有关的交易和暗杀活动。与此同时,你还是一名属于21世纪的调酒师,名叫Desmond Miles。邪恶的科学家绑架了Desmond Miles,把Desmond Miles作为研究对象,以达到他们不可告人的目的。Desmond Miles躺在可以感应记忆的成像器--Animus上,邪恶的科学家便开始窥视隐藏在Desmond Miles大脑中的遗传信息,故事由此而展开。 

 

 

 

 

  理论上,如此的情节设置本应是非常吸引人的。吸引之处就在于,它是一个跨世纪的大阴谋,这多少有点像《达·芬奇密码(The Da Vinci Code)》。游戏中除了关于穆斯林和基督教方面的描述和对话,其娱乐性也是非常强的。这种跨世纪的叙事手法在过去也曾收到了很好的效果。《创世纪》系列RPG就是这样一款让玩家仿佛从现代进入一个奇幻的世界探险的RPG游戏。有的人由于过分投入,会产生如此感觉:“那就是我!”  

 

  不过,在这款游戏中,该元素却对游戏性产生了不利于游戏的巨大影响。游戏不仅仅让你体验到遗传基因记忆中的那些古老的故事,其中夹杂的无聊的科幻元素会给游戏中的你当头一棒。游戏的画面经常被计算机代码打断,这些东西就像《黑客帝国(Matrix)》中在屏幕上乱爬的数据。当你指向NPC的时候,也会出现一些稀奇古怪的文字。更多类似的干扰出现在了游戏中推动故事情节发展的剪辑中。

  

 

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