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Radeon HD 4800核心架构揭秘与CFAA测试

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2008年07月05日 周六 Violet

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文章来源:FiringSquad 相关评论 | 推荐给好友


介绍


我们已经在Radeon HD 4800的评测中看到了这一代显卡的飞跃,特别是在流处理器数量上,从R600的320个一下子跃迁到RV770的800个!暂不考虑其他部件的影响,流处理器大幅度的提高,晶体管集成数却只从RV670的6.6亿上升到了RV770的9.6亿。是的,RV770的效率非常高,相比RV670,AMD仅仅将核心尺寸提高了30%而已,它们同样都是55nm制造工艺的产物。



RV770继承了RV670所有的优秀特性,比如支持DirectX 10.1,拥有tessellation单元,支持PCI Express 2.0。此外AMD还增加了一个全新的统一视频解码引擎,这种引擎可以接受板卡本身发出的微操作,这可以帮助显卡更好的适应当前的应用环境。微操作还控制着频率、电压等,这可以保证核心更有效的工作和节能。



Radeon HD也谈物理运算


你也不能忽视了AMD基于图形芯片的物理运算特性,AMD已经与Intel在这方面进行合作,让显卡加速物理运算成为可能,Intel目前拥有物理引擎Havok的版权。不过当事双方还没有做出任何正式申明,而当这一切最终成真,那么我们可能会看到图形芯片很好的进行物理运算,运算速度可能达到CPU的几十倍,甚至几百倍。



所有的规格参数与特性都表明,RV770可以比一般CPU做得更好,特别是在物理运算方面。当然,就目前而言,他们还没有办法取代CPU在游戏中全面负责物理运算,不过图形处理器的强大性能已经崭露头角。我们当前还不得不等待,等待有一天可以看到,在显卡高性能运算帮助下,游戏的物理效果究竟可以达到什么程度。



架构简述


RV770的架构还是延用了上一代统一渲染架构,当然改进的地方很多。在这个架构中,主要由Command Processor、Setup Engine、Ultra-Threaded Dispatch Processor、Stream Processing Units、Texture Units、Cache & Buffer、Shader Export Render Back-Ends和Memory Control等单元组成。RV770主要改进的地方集中在Stream Processing Units、Texture Units和Render Back-Ends部分。


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