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《乐高印第安纳.琼斯:最初冒险》评测

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2008年07月06日 周日 wangxu0093

文章来源:Firingsquad 相关评论 | 相关资料

 

《乐高印第安纳.琼斯:最初的冒险》评测

 

左手一只积,右手一块木

 

        成功能否轻易被复制?每一篇有关Traveller's Tales出品的《乐高印第安纳.琼斯:最初的冒险》(对应机种:PC\PS3\X360\Wii)的评论都要面对这个问题。随着充满创意与乐趣的《乐高星球大战》系列获得成功,这个“积木世界”的理念已经得到玩家的广泛认同与喜爱。然而,受限于表现“可爱”风格的理念,则必然会令人怀疑:这个由积木搭成的印第安纳.琼斯的冒险,会不会只是一次换汤不换药的简单重复。

 

        还好,它不是。尽管在进入这个游戏之前已经一厢情愿地认定这个不过是一个无聊的仿制品,但我还是马上就被简洁明快的动作和令人亲切的G级电影般表现风格(仿佛卢卡斯和斯皮尔伯格用一堆原色积木堆出的电影一般)所吸引。的确,本作玩起来和《乐高星球大战》非常相似,但这并不妨碍我一口气将其打到通关。说到底,对前三部电影的爱(连《印第安纳.琼斯与魔宫》也一样)给了我足以抵抗对游戏本身任何枯燥之类感觉的动力,让我能够一口气玩到最后。

 

 

       基本可以说,Traveller's Tales完全没有改变这一系列的基本风格。本作以积木剧的形式再现了原作三部曲——《印第安纳·琼斯与法柜》、《印第安纳·琼斯与魔宫》、《印第安纳·琼斯与圣杯》——的角色与大部分场景,将电影剧情以充满童趣的哑剧形式表现出来。所有的对话都被去掉了,角色之间仅以眨眼、微笑、皱眉的这样的小表情进行交流。暴力场面都被淡化或以轻松幽默的形式表现出来,当一个敌人挂掉时,他只需要“炸碎”而变成一堆积木块。许多关键场面也同样以令人会心一笑的方式进行处理。例如电影第一部中的那个纳粹坏蛋,他会一屁股坐在Marion那烧红了的“太阳神之杖”徽章上,然后在屁股上烙上一个大大的标记(我们只是试探性的攻击一下)。Belloq打开约柜时会出现一个大大的拳头,而并非原作那样的惊憟场面。而第二部的Mola Ram也不会从祭品身上再掏出什么积木心脏出来。至于第三部,呃,电影本身就已经是哄小孩的玩意了- -

 

        游戏玩起来的感觉也是一样。每一关,琼斯会与另一位“明星”一起演出各种劲爆的滑稽剧,比如对付纳粹、盗古墓、解决神秘的古代之谜,以及种种冒险。玩家可以在两名角色之间随意切换操作,或者与另一位玩家在一台机器上双打通关,不需要联机(本作也没有联机功能)。多种多样的角色各自有着特殊的能力与特殊的弱点,虽然这些角色特性在游戏中并没有得到很好的说明。举个例子,我们都知道琼斯怕蛇,而在游戏中也作为一个特点而加以表现。但是由于出现的频率实在太低,以至于成了完全得不到表现的设定。实际上角色之间真正最实质性的不同,就是女性角色比男性跳得更高,而且可以像那些小个子角色(如Short Round)那样从狭窄的小道中钻过去——除非是正常体积角色无法进入的区域。

 

  

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