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游戏是小岛秀夫的表现方式
把这种感觉实现在游戏这种媒体上,这个想法是最大的。小岛秀夫希望让游戏以这种方式存在,而且想实现的可能性很高。与其说把这个作为一个工作在做,小岛秀夫认为实现个人意识要更强一些。小岛秀夫写过小说,不过电影没有拍过,最后与游戏相逢,从这个意义上来说,小岛秀夫的表现手段是借用了游戏这个媒体。这只是小岛秀夫当初港开始做游戏时这么想的,现在已经变了。
最初是和电影一样,小岛秀夫想把自己内心的东西以某种形式保存下来,本着这个想法,小岛秀夫制作了《METAL GEAR》,还有《SNATCHER》等等,在这之后的21年里与各种各样的玩家一同走来,与各种年代的人来往之后,小岛秀夫认识到了游戏与电影、小说是不一样的。较之作家性质,小岛秀夫想这更像是一种服务业、背负着与时代共同进步的大众艺能的命运。
时代感是游戏的第一宗旨
在将来,如今的游戏可能不会留下什么,正因为是现在才玩得到的,与现有操作感一起的,能得到当下的评价,就是这样的细微变化。最初,小岛秀夫制作游戏的时候想法和拍电影、写小说一样。不过在制作游戏的过程中,小岛秀夫的想法发生了改变。可能这么说有点夸大了,小岛秀夫称它为“人体工学”。如果不了解各种各样的人,那就没有办法服务大家了。
特别是《METAL GEAR》系列,由于该系列的支持者在全球都有,所以小岛秀夫必须给这世界的人以超越文化、宗教、性别的影响;而对于这些人,比如看到某一样东西是怎样的反应,如果不事先弄清楚的话,游戏是没有办法做好的。小岛秀夫认为制作游戏等于了解人类、学习人类。制作游戏就必须要了解人类,也必须要了解时代。可能对于小岛秀夫来说,因为有了游戏才能生存的下来,也因为有了游戏小岛秀夫可以自小岛秀夫表现。
要超越文化、宗教、性别,除了游戏就没有其它的了。比如说,近代艺术等等,什么都好,这样的东西,如果有1万个人入场,其中只要打动100个人的心弦就好了。然而,游戏不是这样的,游戏必须要他们来玩,必须要让所有的人动起手来操作,在各种各样的民族、文化的基础上面开心游玩。这是非常困难的,不过,其中也有很好玩的地方。