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——并非免责宣言,纯粹是想吐槽都没地方吐或者是不知道从哪里吐起的译者注=_=
灵魂能力?灵魂原力?
看到游戏发售前的各种宣传时,我就已经期待着《灵魂能力4》(《SoulCalibur4》)与《星球大战》系列之间的联动。把尤达大师和达斯.维德分别扔到X360版和PS3版的做法,必然会带来两大机种玩家们之间的连篇口水仗(比如围绕水冷与三红问题的对喷之类- -)。不过老实说,那标志性的开头CG倒是更令我感兴趣些。好吧,冒着被种族主义者们找麻烦的危险说一句,这系列前面几代中,念出标题时的那种类似“SoahCaribur”的发音(译注:这里指的应该是日式的发音)更能给我置身于武打世界的感觉。或者至少说,更加的有那种日本的异国风格,而这才是这个游戏的神髓......至少应该是这样。
而这部新的灵魂能力,则未免有些太过直接地投我所好了。虽然把“Me So Solly”之类满嘴日本味的英语发音改过来(大概)是件好事,但使游戏少了几分原先充满幻想气息的风格而多出几分“真人快打”式的硬派,就让人难以简单地赞同。当然我并不是说这是一个怎么怎么样的错误,但是除了两位星战人物的出现带给我们的惊喜之外,这款次世代的灵魂能力与上上个世代的经典之作,1999年发售于世嘉DC上的一代实在太过相似了。所以如果你和我一样在十年前厌倦了这种老旧的互殴,就很难在这款游戏中得到多少乐趣。

但只要你还没到一看到这类格斗游戏就反胃的地步,就不应轻易地无视本作。要命的是,灵魂能力4实在是一款好游戏,这也正是因为它的沿袭传统。在游戏中有30名以上的角色可供选择,既包括那些系列中的熟脸常客,也少不了招式、风格全新的新人物。游戏中的战斗自然还是围绕着刀剑与各类武术,而与其他类似的格斗游戏不同,游戏并不那么重视那些逼人把大拇指撮烂的麻烦连续技。如同这系列过去的作品一样,把握时机才是王道。在这里,决定胜负的是正确把握进攻与防守的时机以行动,而不是搓出大段麻烦的指令,然后使出“望嵩绝后脚”之类五花八门莫名其妙的必杀技。而本作的新增要素Soul Gauge槽则会令玩家更加注意避免过长时间的防御,因为一旦它在防御中被打到蓄满,角色就会遭到重大的打击,甚至给对手一击必杀的机会。但如果没有这点新玩意,也就和那些“打光对手HP就算赢”的老套格斗游戏没有什么区别了。不过至少战斗的感觉很好,节奏缓急适中,让人觉得能够完全控制自己的角色。
不过在游戏模式方面,就让人难以满意了。故事模式的篇幅实在太短。当拿到游戏时,估计绝大部分的玩家会首先直奔两位星战人物的故事模式(两者在各自的版本中都能够直接使用),然后在不到三十分钟的旅途结束后被雷倒。我之所以不能确定哪个是最好的格斗游戏,很大程度上是因为近三十年来我不停地在玩游戏玩到手指出了关节炎,以至于在我还没能在一款游戏中体验到什么乐趣之前就已经把最终BOSS战翻了(虽然到最后也未必体验多少乐趣)。当我一路直接按掉各种废话而直奔两位来自卢卡斯帝国的标志性人物时,我可没想到这体验会如此短暂。


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