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4核心游戏优化之路不平坦
自从Intel第一次发布4核心CPU至今,已经过去2年了;然而直到今天,我们还在苦苦等待程序的支持,可以充分利用4核心的程序的到来。我们也确实看到了一些游戏在物理计算、网络、人工智能等方面使用了独立的线程,但是它们中却没有一个可以让4核心发挥作用的。我们非常确信这一点,因为我们看到了太多的例子。

许多游戏宣称会在最终版中支持4核心,但是等到游戏真的发布的时候,最终的结果与之前宣称的都有很大出入,当然我们还是对这些保有期待。Gas Powered Games的Supreme Commander是一款真正意义上支持4核心的游戏,尽管它很难通过某一个游戏场景的基准测试来测定究竟提高了多少。实际上,即时战略游戏是最需要,也是最容易得益于多线程计算的。
双核心依然有价值
Lost Planet是另一个对于4核心处理器支持比较不错的游戏。实际上目前大量的应用基本都可以在超过2个核心的处理器上受益,一些普通的实用软件,如Photoshop和Premiere,Pinnacle Studio,CyberLink Power的系列产品,以及Power Director;当然还有另外一些专业的软件,3D Studio Max就是一款可以充分发挥4核动力的软件。
换一个说法,如果你只是一个游戏玩家,一般不做视频编码等工作,那么4核心对你来说就没什么太大的意义了。你所要关心的就是,哪一个处理器提供了最强的综合性能,以及它的价格是不是在你预算内,这样就行了;当然CPU功耗和它的超频能力或许是玩家同样关心的一个部分。对于这种类型的用户来说,一般流行的4核心,Core2 Quad Q6600,可能是最佳的方案。

Core2 Quad Q6600频率为2.4GHz,前端总线仅为1066MHz,采用Intel已经快淘汰了的65工艺制造。对于4核心处理器来说,超频能力与同价位双核心有巨大的差距。Intel还是考虑到了这些关注性能、关注效率、关注稳定性的用户群,他们并不需要4核心,那么Intel的方案是什么呢?它就是Wolfdale。